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リプラヴィアーノス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 魔領に住む人間の信仰を体系化した魔族。それは、かつてベルンダ帝国の一部であった頃に広まっていた正統教義からは大きく逸脱した、非世俗的で博愛主義的なもので、それ故に魔族に許可され、そして人間側から異端の烙印を押されていた。エルビラの圧政によって人々が苦しむのを見て、魔族でありながら決起した。 台詞 雇用時 争い……悲しい事です 退却時 甘んじて受けましょう 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス クロウボールⅡ 肩書き 魔領の主教 初期勢力 S1 在野(エデッサ) S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 S1 一般 S2・S3 上士 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ ジネテス 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ リッチー ヴァンパイア リーダースキル Lv10聖霊召喚 Lv20聖霊召喚Ⅱ 固有スキル オールネクロヒールウインドワルツ 簡易型戦略級時空魔砲 旗揚げ時勢力名 非皇帝派オリエント諸教会 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費1500S1エデッサ伯国建国イベントでエデッサ伯国に士官 基本能力値 HP 1000 MP 350 攻撃 20 防御 30 魔力 120 魔抵抗 110 素早さ 60 技術 120 HP回復 6 MP回復 25 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 クロウボールⅡに準ずる 考察 全般 魔力が非常に高いクロウボールⅡ人材(一般クロウボールⅡの初期魔力は85) 広範囲攻撃のウィンドワルツと、長射程範囲・貫通攻撃の時空魔砲と2つの必殺を持ち、攻撃性能はかなり高い。エデッサの主砲とでも言うべき能力である。 エルビラ副魔王統治領プレイでは異常に狭い雇用リンクを大幅に広げてくれる救世主的な存在でもある。 操作方法 簡易型戦略級時空魔砲は、直線上の全ての敵を攻撃できるが、設置してから発射まで約60カウントのタイムラグがある。 タイムラグの為に、戦闘開始時の団子状態に撃ち込むといった事は難しいが、敵が射線から意図的に逃げるような事は無く、設置の時に敵集団に向けて方向指定をすれば大きく外す事は無いだろう。 敵前衛を吹き飛ばすほどの威力は無いので、自身が飛行移動かつ移動140なのを活かし、敵後衛をなるべく多く巻き込めるような位置に移動した上で撃つと尚良い。 ウィンドワルツも広範囲の貫通攻撃で、時空魔砲に被せて使えば大打撃を与えられる。 攻撃魔法系必殺の常として結界やシュペル魔導兵など、相殺スキル持ちには注意しよう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 できれば優れた魔法能力を活かせる指揮官の下に付けたいところ。 まず必殺の威力を強化したいが、実はクロウボールⅡを率いることができ、かつ魔力UPを持つ人材は信長とドラベスクスの2人だけ。 通常シナリオではかなり遠い位置にいるため、終盤かランシナでの組み合わせになるだろう。 通常シナリオならマスターのバルバロッサに率いらさせると、高い魔力とMP回復力からウェーブを連発できるようになる。 他には、より威力のあるダークマターとヒールⅢ付与のニダハラス、クロウボールⅡの高技術に異常魔法を付与するメルガルの部隊に組み込むのも候補だろうか。 指揮官として使う場合は、魔軍系と聖軍系に渡って幅広い雇用範囲があるので、自軍に足りない兵科を率いさせる。 またエンジェル召喚付与を、召喚数の多いヴァンパイアで使うと回復集団が産まれる。 後衛であればカーティブやクロウボールⅡの召喚獣の質を上げることができる。 能力UPのLSは無く、陪臣候補は特に無し。 敵対時対処法 2種の必殺は敵に回したらかなりの脅威である。どちらも後衛に直撃を食らわないように気をつけよう。 脆いユニットなので可能なら必殺を使われる前に落としてしまうのが一番楽。 時空魔砲は発射までの予告線とタイムラグはあるが、気付いてから避けきれないこともある。 敵の進軍開始直後に最も近いユニットを目掛けて設置する事が多いので、最初に騎兵などで誘導してしまえば無駄撃ちさせられる。 ウィンドワルツも頑丈な騎兵や召喚にカス撃ちさせてしまいたい。 いざというときに回避し易いように、安易に密集隊形を取らず、召喚も出しすぎないようにして、機動性を確保しておこう。 勢力のマスターとして 一般雇用は、魔法が使える前衛歩兵・騎兵・各種召喚・回復が揃っており戦いやすい。 ただ銃兵・砲兵がいないため、同じ召喚盛り型の敵と対する場合の決め手に欠ける。 多彩な召喚とリッチーのリビングデッドで戦場を支配しつつ、魔砲をいかにブチ当てるかが焦点となるだろう。 聖軍と魔族の混合。 前衛にヴァンパイアの後ろから光魔法で攻撃できるので魔軍には滅法強い。対歩兵、騎兵、砲兵、属性魔法、エデンに対してのアンチユニットも居る。 銃耐性に不安があり、召喚が溶ける前に数を減らせないと苦しい。人材の部隊で対抗手段を確保しよう。 コメント欄 MODありなら何人かいるが、原典のままだけなら、機動力と攻撃速度をあげるフェデリコもお勧め -- 名無しさん (2012-02-03 20 17 45) しかしこの人は何故実戦投入したばかりのベルンダ帝国の秘密兵器を手に入れているのか。ゲームが始まればそこら辺に秘密兵器が放浪していることも含め謎が多い。 -- 名無しさん (2012-02-04 00 07 01) バルバロッサの陪審にできるようになったからレベル上げが容易になった。 -- 名無しさん (2012-05-17 10 05 11) 陪審…! まさか異端審問? -- 名無しさん (2012-05-17 23 46 44) 陪臣として雇用することによってこれまでの倍、審問できる! -- 名無しさん (2012-05-18 00 35 18) ↑↑↑↑実は人体実験の被験体でした・・・とか -- 名無しさん (2012-05-18 21 41 04) 時空砲発射ー!ウギャアアア 争い……悲しいことです -- 名無しさん (2012-06-30 22 01 35) アルカもだけどクラスに違和感感じるわ。クロウボールって言うとあの丸いのがプカプカしてるイメージしかない。擬人化ってことなんだろか -- 名無しさん (2013-05-28 14 41 39) 彼女自身がというよりはそれを扱う、率いることができるって感じじゃない? -- 名無しさん (2013-05-28 19 54 30) 1ユニットが1つの分隊だと思っている。あまり詳しくないから連隊だとかよく区別つかないけど -- 名無しさん (2013-05-28 20 18 10) エストイェータ連隊(分隊)。現実的に考えると一ユニット100人でも異常に少ないし千人程度、普通に充足率低めと考えれば連隊(大隊かもしれんが)じゃないかね? -- 名無しさん (2013-05-28 22 10 53) Lv20になると光魔法Sを付与するのでそれを利用してヴァンパイア雇えば簡単に回復鬼の歓声。個人的にはローヴェレをも凌ぐかと -- 名無しさん (2013-09-29 18 31 39) ↑ローヴェレ「召喚レベル30…雑魚め…」 まあ真面目な話ウィルオウィスプは回復に加え頑丈なのも魅力だから…あと召喚レベル30のフツーのエンジェルじゃあ銃弾一発でダウンさーって感じだし -- 名無しさん (2013-09-29 19 35 47) 人材ヴァンパイアの就職先の一つ。ヴァンパイアは召喚レベルが30%と低めだが、エンジェルの回復魔法は特殊で、『消費MP-20』なのでMP回復待ちが不要になっている。よって低レベルでも結構な回復能力を発揮できる仕様になっており、数を召喚できるヴァンパイアとは相性が良い。 -- 名無しさん (2015-06-20 21 42 16) 回復魔法を使う度にMPが20ずつ回復していくエンジェル召喚を付与できる回復屋の鑑。 -- 名無しさん (2015-07-28 20 59 35) プラヴィアーノスの姉 -- 名無しさん (2020-04-05 22 38 32) 名前 コメント
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ティムール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノの皇帝。王族とはいえ、前線勤務に回される程地位の低い傍系の出だった。箸にも棒にもかからない状態の帝国を建て直す為に、周囲の有志の将校達と結託し首都に向けて進撃、無能な前皇帝や国を乱していた地方豪族達を粛清、絶対権力を掌握した。それにより全国的な離反を招いたが、またたくまに帝国北部を鎮圧、南部に軍を向ける。魔領と教団相手に善戦するが、上陸してきたETPC公社軍の近代化火器の前に歯が立たず、背後から襲撃をしかけてきた信軍との戦闘で戦死する。 台詞 雇用時 ……破壊の後にのみ創世がある 退却時 状況は良くない、計画の変更が必要だな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 悪魔崇拝者 肩書き タメルラーノ帝国皇帝 初期勢力 S1 タメルラーノ帝国 S2 タメルラーノ帝国 S3 死亡 初期階級 マスター(自決率70%) 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル アタック デフェンス デクスト スピード マジック レジスト訓練効果アップ(4) 固有スキル シミター半月黒竜剣 象兵隊呼集 旗揚げ時勢力名 統一タメルラーノ帝国 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1400 MP 300 攻撃 120 防御 10 魔力 100 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 100 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 125 成長率・耐性 悪魔崇拝者に準ずる 考察 全般 S1・S2タメルラーノ帝国のマスター。 極めて冷酷だが、開明的な現実主義者。 しかし、これでもマスター陣の中では意外とまともな方である…。 勢力の強さ的にも、立地的にも、自決率的にも考察が書かれた遅さ的にも何かと地味だが優秀な人材。 ユニットとしての特徴を一言で表すならば東方のレベリングマスター。 ちなみに西方はマリア、ベルンハルト、モーデル、オイゲンあたりか。 非常に多彩な強化魔法を付与し、訓練効果UP+4の効果も相俟って率いたユニットのレベルはモリモリ上がる。 雇用範囲がもう少し広ければ…と惜しまれるほどの性能である。 また、個人戦闘能力もなかなか高め。 固有必殺・半月黒竜剣は範囲がそこそこ広く、本人の攻撃・魔力の高さもあって侮れない威力となる。 技術もそれなりなので広範囲の麻痺をそこそこ期待できる。ていうか黒竜剣使いの残り二人の技術が低いんだよ! 後はなぜかシミターを持っている。 攻撃が高いので威力はそれなりだが…HPはともかく防御の低さから護身用にもならない。 スキル欄の賑やかし程度に考えておこう。 操作方法 召喚→必殺象兵召喚→通常の後衛兵科同様に運用。 レベリングするにしろ成長したユニットを率いるにしろ前線に出る必要は無い。 半月黒竜剣は突っ込んできた敵前衛集団にぶち込むのが良いだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 まずは勢力に必要な兵科を只管育てていくことになる。 無論、カルヴァリン象兵やキズィルバーシュなどのレベリングをしても良いが、 実際に運用することを考えると、MPに都合のつく悪魔崇拝者、リッチーの量産をメインにするのが良いだろう。 バフ撒きの手際はLv19までなら魔力補充のある拝火教神秘主義者が最も優れるが、Lv20以降になると途端に効率が下がる難儀な仕様。 部隊戦力として考えるなら能力強化こそないが、通常は召喚獣が配下になる悪魔崇拝者を束ねて大量のシェードを展開するのが強力。 陪臣を付ける場合もレベル上げ目的のみ。レベルが遅れがちなバドルッディンなどの育成に使うことも有るだろう。 メインシナリオだと高確率で自害してしまうし、生存時・ランシナ等でも誰かの陪臣にする必要はほぼ無い。 いくらパラメータが高めとはいえ特に強力な通常スキルが有る訳でもないし、半月黒竜剣を強化するよりも部隊のバフに取り組んだ方がメリットは大きいだろう。 敵対時対処法 バフが鬱陶しい上に率いている一般のレベルも高くなりがちなのもまた鬱陶しい…が、所詮は後衛の耐久。早々に砲撃なり迂回突撃なりで蹴散らしてしまえばいいだろう。 とはいえ、迂闊に突っ込むと半月黒竜剣→麻痺→闇魔法のコンボを喰らいかねないのでそこは注意。 勢力のマスターとして 回復役がいない以外は、意外と優秀。 ただし、S1・S2マスター時は旗揚げ時雇用可能欄から魔族と灰羊教団系兵科が-されているので、あまりバランスのいい印象はないだろうが。 また、列伝上教団相手に善戦したことになっているのだが、実際にCPUがやると単独ではまず勝てない理由はこの辺にある。 ただし、帝国再統一時のイベントで雇用が追加されるので、ある程度はなんとかなる。 その他なら歩兵がかなり少々心もとないがそれ以外は概ね優秀で、特に象兵×2と闇魔法による対騎兵能力の高さが魅力的な構成である。 歩兵もある程度は魔法で削って対処可能だが…銃兵への対処能力が低く、銃メインの勢力相手はかなり厳しいだろう。 コメント欄 自決しやすい困ったお方だが、LSが優秀なので、自決させずに仲間にしたいお方、 -- 名無しさん (2012-02-08 14 22 34) 悪魔崇拝者の神。悪魔崇拝者自体が若干弱体化しているが、それでも十分に使えるレベルのため、シヴァ神官を量産しよう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 52 30) 最近の更新で象兵召喚の必殺が追加された模様。 -- 名無しさん (2012-07-04 19 37 53) 考察書いたよ!今までマスターなのに忘れててごめんね!どうでもいいけど個人的にもうちょっと防御があってもいいんじゃないかと思わんでもないパラメータだよね -- 名無しさん (2013-05-04 18 06 23) マスター時、雷鳴と象兵という混乱に脆弱なユニットが前衛なので、大砲がとても怖い。アクバルさんが過労死する前に回復が使える傭兵を雇うのも一興か。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 48 59) シミたーは自決用としか思えないw -- 名無しさん (2013-05-04 23 33 56) 名前 コメント
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テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 ………… 退却時 プシューっ………… 基本スペック 性別 不明 種族 モノリス クラス ジェネレーター・モノリス 肩書き 古代の決戦兵器 初期勢力 S1 未登場 S2 聖性エーラーン善教国 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 魔 死霊 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 イモータル・ウォーリアー キズィルバーシュ リッチー リーダースキル 無し 固有スキル エネルギー充填Ⅲフィジックブラスト イリュージョンⅡ 旗揚げ時勢力名 聖性エーラーン善教国 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 ジェネレーター・モノリス キズィルバーシュ リッチー その他・備考欄 雇用費1500エネルギー充填、エネルギー充填Ⅱは覚えないS1 イベントで聖性エーラーン善教国に加入 基本能力値 HP 4000 MP 300 攻撃 0 防御 20 魔力 120 魔抵抗 20 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 10 移動力 2 移動タイプ 飛行 召喚数 30 召喚レベル 100% exp_mul 130 成長率・耐性 ジェネレーター・モノリスに準ずる 考察 全般 計3体いる人材モノリスの1体。淫都(意味深。忘都スーサとは同性能。 ステータスが一部劣るが、マザー・モノリス「破都ペルセポリス」と同様に扱える。運用はそちらを参照。 コメント欄 淫都だがエストラスは雇用できない。まぁしょうがないよね。 -- 名無しさん (2012-06-05 21 24 07) エストラス部下にできてもいいんとちゃう? -- 名無しさん (2012-06-05 21 34 16) 部下にできてもい淫都ちゃう? -- 名無しさん (2012-06-12 22 00 39) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-13 00 37 12) そもそも上3がスルーされた理由がわからない -- 名無しさん (2012-06-13 14 18 12) で、リアムスが淫都に洗脳される薄い本まだ? -- 名無しさん (2012-06-13 19 45 20) 上5は淫都って言葉のイントネーションによっては普通の発言だしな -- 名無しさん (2012-06-13 21 29 38) イントネーション?【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-13 21 51 57) リアムスって、普通にBL本マニアな雰囲気あるよね。 -- 名無しさん (2012-06-22 23 01 24) ↑ ヴァーレンの某キャラ「私のポジションを奪う奴がいると聞いて」 -- 名無しさん (2012-06-23 17 46 23) 【異端審問終了、所持している薄い本の全廃棄を命ず】後t_elf3、お前も同罪だ -- 名無しさん (2013-01-04 21 34 37) 淫夢?(難視) -- 名無しさん (2014-12-01 23 08 13) ↑ふたばちゃんねるのバックベアード様というのがおってな -- 名無しさん (2020-04-05 22 37 49) 名前 コメント
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マリエンブルク聖領 勢力解説 帝国の北方植民騎士団の末裔の治める地。ポツダム護帝領の臣下にあたり、帝国の北の最前線に位置する辺境の地。元々は苛烈な改宗で知られ、歴史的にジェチポスポリタの度重なる侵入に対応してきた為、ポツダムと比較にならない弱小国ながらもある程度の軍事力を備えている。この地域の完全併合を目論むポツダム軍の侵入に備え、急ぎ軍備を整えている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヘルマン 下馬聖騎士 マスター 5 スーリアン秘術が強力。重歩兵を拾うと大活躍。北国が舞台なので雪原移動も◎ ウルリッヒ 騎乗聖騎士 宿将 5 銃に弱く足が遅い、が、個人としての能力はとても高い その他、固有胸甲騎兵人材のミステリアーレが2人初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:マリエンブルク 総収入:3500(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 無し 宿敵 ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 下馬聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 考察 指折りの高難度勢力。 西から怒濤の勢いで攻め込んでくるポツダム護帝侯領相手に、頼りない軍隊で一対一(タイマン)を挑まなければならない。 雇用はバリエーション豊かだが、銃を持たず、銃に弱く、またLv.10以前はレベリングの難しいユニットが多い。 しかし応用性は中々に高いため、彼らをどう使いこなすかが勝利の鍵を握るだろう。特に、一つの帝冠シナリオでは内政を禁じられるため、使いこなせなければただ死ぬだけである。 人材はジェチポスポリタ王国や自由農民連合を始めに、勝ち続ければ帝国北部の凶悪人材らを吸収できるため、中盤以降は不自由はしない。 しかし、序盤は名有り人材をなかなか回収できないように仕組まれているため、戦力増強が遅々として進まない。コシチューシコらは敗走するとジェチポスポリタに降伏してしまうし、頑張ってポツダムを押し返すほどに攻め込んでも、擲弾兵への雇用がないためジョミニを雇えない。クールラント聖領は北側から攻め落とすのは難しく、西側に回ろうにもポツダムと衝突してしまう。 総じて、最初に配られた手札でポツダムの進撃をどう受け止めるかが焦点となる。 攻略 方針としては、以下の2種類が考えられる。 ポツダムに真っ向から立ち向かうルート ポツダムから逃げ出し、ジェチポスポリタ・自由農民連合を飲み込むルート 1.は単純だが難しい。 ポツダムをタンネンベルクないしダンツィヒで受け止め続けながら、その間にレベリングなど戦力増強を進め、優勢になったら反撃に移る。 ただし愚者が発生したターンには、その拡大を防ぐために東方面に総力を結集する=ポツダムに領地を一つ渡さざるをえないため、首都を奪われないように前ターンまではダンツィヒを死守しよう。 ジェチポスポリタは極めて友好的であり、同盟を結ぶことが可能。DDなどでは高レベルユニットを抱えているため、防衛戦を手伝ってもらおう。 なお、クールラントはポツダムと同盟を結んでおり、ポツダムが拡大するまではこれが切れないため、こちらから同盟等をするメリットはない。 2.は比較的楽なルート。 中立を占領してレベルを上げ、ポツダムと接触した段階で、ジェチポスポリタを飲み込みながらイナゴする。 ジェチポスポリタを滅ぼすまでは、ポツダム相手には無防備で領地を渡す。こうするとポツダム軍のレベルがあまり上がっていないので、首都マリエンブルクに宣教師で籠城するなどして戦線を保つことができる。 南下してヴェストファーレンと接触したなら、同盟そして共闘を結ぶとよい。この頃にはポツダムの各国との無期限同盟も切れているため、クールラントの南側からも叩いてやれば、北部の攻勢もみるみる弱体化していくはずだ。 対ポツダム護帝侯領 銃が大変いやらしいのは言う迄もないが、戦力が揃わないうちは胸甲騎兵の大部隊突撃が悩みの種。 セオリーから言えば、騎兵突撃は歩兵たる下馬聖騎士で受け止めるのがよいのだが、聖騎士の耐久ではみるみるうちに突破されてしまう。 ここは宣教師の数を揃えて対応しよう。召喚される重装甲歩兵で突撃を受け止めているうちに、土魔法や火・水魔法をスキル指定して対処する。 このとき、召喚はある程度小出しにするのがコツ。一度に出しても銃砲でまとめて倒されてしまうため。 重装甲歩兵やデーン歩兵の無名人材がいたり、ヘルマンがそれらの兵科を配下にしている場合は、彼らで逆突撃をするのも効果的である。レベルもグングン上がり、他勢力ではなかなか見られないレベルで歩兵操作を楽しめるだろう。 またランツェスペッツァーテの直射槍も、胸甲騎兵の耐性を貫通する上、高い連射数をもち、突撃耐性もあるため効果的である。 次は銃兵や砲兵の対処について。 ここで重要となるのがランツェスペッツァーテの曲射槍。これの集中射は敵銃兵に射程で対抗しうる数少ない手段であるし、何より砲兵を倒すことができる。 特に、Lv.20を超して砲兵にキャニスター・ショットの配備が始まった場合は、とにかくこれを全力で排除しよう。 さらに、銃兵にもっとも効くのは騎兵突撃である。 特にスーリアン秘術は効果が大きく、沈黙にかかればポツダム側は回復手段に乏しいため、倒さずとも戦力を無力化することもできる。 ただし、前述のキャニスター・ショットを食らったり、工兵の塹壕に埋められると為す術無く死ねるため、本命突撃の前には陽動をするなどして下準備をしておこう。 なお、騎乗聖騎士はシャイニングで工兵の土魔法を打ち消すことができるため、ランツェスペッツァーテに同行させると非常に効果的である。 また、ポツダムといえばビッグバーサと突撃隊の二大必殺技が極めて凶悪。 これらはセットで放たれるため、こちらの騎兵突撃で出現地点を潰すという対策は取りづらい。基本的にはスーリアン秘術を備えた快足部隊で狙いを逸らそう。ヘルマン配下に高レベルデーン歩兵がいるなどの場合には、正面から殴り倒すことも可能ではある。 対ジェチポスポリタ王国 フサリアといえば雑魚のイメージがあるが、マリエンブルク序盤の相手としては厄介な相手である。 突撃を止める手段に乏しく、大挙して来られるとあっという間に処理能力の限界を超えてしまう。魔法も黒い聖母の加護に相殺されて効き目が悪いため、いかに一斉突撃をさせないかが要点となる。 対策としてはポツダムの場合と同じで、とにかく宣教師の数を揃えて挑むこと。 重装甲歩兵を小出しに召喚すれば、それを倒そうと手間取っているうちにバリアの切れたフサリアを叩くことができる。この時、水魔法や風魔法をスキル指定するとよい。 ただし、対策したとしても、低レベルに悩むマリエンブルク序盤では一息に勝利することは難しい。 幸いにもユニットの補充ペースが鈍いため、2~3ターンかけて攻め落とすとよいだろう。こちらのユニットが死なないギリギリのラインで撤退するようにすれば、第4ターンあたりには滅亡させることも可能である。 コメント欄 スーリアン秘術はすさまじいスキルだが、ウルリッヒとミステリアーレはポツダム相手には落とされてやすいので注意。普通に城より雪原で戦った方がポツダム相手にはやりやすい -- 名無しさん (2012-02-07 14 48 08) 実は結構難しい勢力、フサリア雇用ができないので東を攻める魅力が少なく、西にはポツダムが控えている、一番いいのはクールラントを落としてマリアからフサリア雇用を狙う道か、一回はポツダムに勝つ必要があるが -- 名無しさん (2012-02-07 16 14 00) フリシナやランシナにおいては最強クラスに変貌する国、黒騎士を一般雇用できるチート国家となる -- 名無しさん (2012-03-02 06 45 15) DDS1人材雇用縛りで最初に制覇出来た団体。宣教師強すぎワロタとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 12) それ言ったら宣教師雇えれば何処でも・・・と思ったがetpcとかとやりあうなら不利だしそうでもないな。ポツダムと序盤で当たれるのは+ -- 名無しさん (2012-03-13 19 00 02) フサリアが今は雇用できるようになった。 -- 名無しさん (2013-05-04 14 06 46) ここで騎馬オンリー縛りしてるけど、人材二人よりミステリアーレの方が遥かに扱いやすいという悲しさ -- 名無しさん (2013-08-24 19 22 25) ウルリッヒはスレで半チート人材認定もらってるんだが…? -- 名無しさん (2013-08-25 10 05 09) 足遅いから騎兵としては扱いづらいんだが・・・? ウルリッヒさんはパラディン率いて回復してもらってるわ -- 名無しさん (2013-08-25 19 13 28) ウルリッヒが足遅い?加速はなんのためについていると? -- 名無しさん (2013-08-26 05 26 34) 雪原移動のパラディンで移動減付いたものが加速もってるからって他の加速持ち胸甲共に比べたらうんこみたいなもんだと思うけどな。そりゃ顔無しとかに比べたら早いけど、自分はそんなに突撃部隊を多数で運用しないから、他の足速いやつらで足りてる感じだ。 別にウルリッヒやヘルマンが弱いといった覚えはないし、普通に使ってるけど騎兵縛りでやってるとミステリの方が扱い安いと感じただけ。 別に意見を押し付けるつもりもないよ -- 名無しさん (2013-08-26 09 08 49) 秘術で突出したあげくmp切れ起こしたり、銃耐性下がるから他の騎兵と同じ感覚で突っ込ませるとあっけなく死んじゃうんだよね。普段はウルリッヒは回復、秘術騎兵は相手の後ろでウロウロしながら沈黙撒いてもらってる -- 名無しさん (2013-08-26 12 46 27) ヘルマンがフサリア雇用できるようになったおかげで大分楽になったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-05-21 02 11 24) ジェチポ吸収してから農民に追いかけられながらポツダムを正面から叩き潰した。個人的には現時点バージョンの最難関勢力だと思う -- 名無しさん (2020-01-10 19 27 16) ジェチポ潰せるまで育てば初期人材と一般のみでポツダム滅ぼせる というかこのゲームのCPUは戦力勝ってたら城から出陣してきちゃうのどうなのどうなの・・・ -- 名無しさん (2020-08-02 21 46 46) 名前 コメント
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ベルンダ帝国(S2) 勢力解説 帝都ハビヒツブルグを陥落させた皇帝は新たにテッサロニキを帝国の中心と宣し、等族勢力の介入を排して大々的に改革に着手、傍観に徹していた帝国中の多くのインテリから熱狂的な支持を得た。その勢いを背景に、苦戦しつつあったモエシア・ヴェイセンヴェルクを脅迫し、その主力を帰参させる事に成功。しかし、新たなる帝都には戦鍋旗が打ち鳴らす音が響き、北部ではポツダム大公が本性を露わにする等、未だ状況は明るいものではなかった。 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ 第四十七連隊 マスター 20 ビルトハウゼン ウィンドラス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 アルカ クロウボールⅣ 宿将 20 カール キュイラシェ 宿将 20 アナファルタラル エルビラ・ジネテス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ソビエスキ 騎乗クルセーダー 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 オイゲン 帝国国民衛兵 宿将 15 帝都陥落によって移籍 スカンデルベク 帝国国民衛兵 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 ダウン 第四十七連隊 宿将 20 オーデンヴァルト フルプレート歩兵 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ミュンツァー リペンティア 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ループシュタイン ウーラン 宿将 20 フロミスタから離反 セディエルク グリムリッパー 宿将 20 ハフスが教皇庁に制圧されたため亡命 パックル オルガン・パックルガン 宿将 15 変態紳士 オトラント ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員1人目 オータン ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員2人目 レヴネ グリムリッパー 一般 20 空飛ぶ戦略兵器。S1ではヴェストファーレン近くの中立拠点にいる ヴラド ヴァンパイア 一般 15 モエシア滅亡に伴い移籍 その他、LV20のヴァンパイア・リッチー・デビル・ジネテス人材が1人ずつと、パックルガン人材4人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:帝都テッサロニキ アクイレイア グラーツ ハビヒツブルク リンツ ザルツブルク 総収入:26775(ノーマル) 軍資金:120000 ユニット数:336 同盟:フランドル共和国・ウィトゥルス共和国(無期限) 宿敵:教皇庁 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 オアスン王国 エデッサ伯国 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 シナリオ1からの変更点 領土が3倍になり、人材もおおよそ4カ国分を取り込んで大幅に強化された。 フランドルとの同盟が永久化されている。 考察 コメント欄 強すぎてまったく面白くない勢力、ぶっちゃけこの勢力で遊ぶのは時間の無駄 -- 紙 (2012-05-07 21 57 29) 勢力解説に書いてあることは結構大変そうな風だが、実際一瞬で肥大化していくマンモス勢力。何かの縛りプレーや、試験プレーにはうってつけの難易度。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 04 29) さあクロウボール人材、一般限定縛りプレイを開始するんだ!フロミスタが倒せんぞ! -- 名無しさん (2012-05-07 23 12 26) 旧式の軍隊に涙目の -- 名無しさん (2012-05-07 23 41 07) 元々ベルンダ自体がS1~3だと非常に伸びやすいからな。ほっとくとあっという間にイェニ化して手に負えなくなるし・・・。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 15 31) なにやってるんですかCPU18ターン目にやっとイェニ化(おまけに遠征魔軍の滅亡で)時間かけすぎでポツダム半分滅ぼした愚者と広がった教皇がエデンになって止められないじゃないですか(´・ω・`)おかげさまでうちのフランドルは滅んだよ(笑) -- 名無しさん (2013-08-26 22 54 05) 援軍の仕様が変わったおかげでオプティマトンとウルドゥルの援軍連携を突破できなくなる事が起きるようになった。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 26 06) タメルラーノでプレイしてたら、CPUベルンダとモエシアがうまいことオプティマトンを分断してイェニルーム成立前にオプティマトンを滅亡させてしまった。こんなことあるんだ -- 名無しさん (2023-06-17 21 38 18) 名前 コメント
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ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
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ヴィラール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの若き将軍。魔領との戦いで頭角を現し、小部隊で多くの戦果を上げた為に抜擢された。とりわけ歩兵同士の消耗戦に優れ、火器と神聖魔法を組み合わせた戦術を開拓している。火器中心の部隊を導入しようとする一連の軍改革の実質的な実行者で、歩兵を信奉している。王に絶対的な忠誠を誓っており、革命に真っ先に協力、西部戦線の主力軍を率い、教権勢力の根拠地であったアーヘン大聖堂を制圧、ロタールの十字架を叩き割り、その屋根に王権の象徴である鷲の旗を掲げた。最終決戦にも従軍し、フランソワの戦死と味方の崩壊を知ると、その亡骸を背負い右手に老親衛隊の連隊旗を掲げながら、降伏勧告に「糞ったれ」と応えて隊と運命を共にした。 台詞 雇用時 近代戦は歩兵の被害が凄まじいものとなります 退却時 奴等にも十分喰らわせたさ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス ル・テリエ銃剣銃兵隊 肩書き S1・S2 ドーフィネ王国大将 S3 ドーフィネ帝国元帥 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将(Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 戦闘工兵 リーダースキル キュアオール ヒール 弾幕技術UP 素早さUP エラン・ビタール 固有スキル 保塁設置(3回) 消耗戦Lv20 オールヒール オールキュアオール 旗揚げ時勢力名 革命帝政ドーフィネ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 備考 雇用費2000 移動力が一般より10低い 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 120 防御 110 魔力 100 魔抵抗 70 素早さ 110 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 110 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 80% 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 10 8 14 6 10 10 6 5 5 124 耐性 ル・テリエ銃剣銃兵隊に準ずる 考察 全般 エラン・ビタールの攻撃・魔力40%UPを筆頭に、リーダースキルがべらぼうに優秀な人材。 攻撃面の能力ブーストに関してはトップクラス。雇用範囲も広く選択肢も豊富。前衛から必殺の弾幕をばらまける点も見逃せない。 付与スキルのキュアオール・ヒールも、ただの回復役にしておくには惜しいが、セルフケアができるという点では嬉しい。 その一方で、MP燃費の向上、耐久性のフォローが無いことには注意。 また、本人もオールヒール・オールキュアオール・消耗戦を覚えて味方の回復補助に申し分ない。 更に最上位の保塁スキルを3体×三回使える。ドーフィネ歩兵の要と言える御方。 また、銃兵隊の本業をやらせても一般のル・テリエよりも遥かに強いので、最前列に立たせて経験値を稼ごう。 操作方法 保塁設置は位置指定が可能。強烈な連射と弾く力があるので、単なる弾除けとするよりは本隊と連携を取れる地点に設置。 消耗戦は便利な全体バフスキル。獲得経験値が少ないので、他にリカバーを持つユニットがいるならできるだけそちらに任せたい。 オールヒール・オールキュアオールは消費MP200と多目で、ヒールやキュアに専念させる場合は、銃を禁止した方がいいだろう(回復指定では装填してくれない)。 また、ヴィラールの魔力値はそこそこ高いとはいえオールヒールは倍率も低く、装填によるタイムラグもあるので回復量は過信しすぎないように。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 指揮官としては、誰を率いてもパワフルにしてくれる。 安定した戦果をあげてくれるのは銃兵系や砲兵。 また、スキルは揃っているのに敵の防御に阻まれて火力が足りていなかったような兵科を率いた場合は、一気にダメージが跳ね上がって万能ユニット化したりするのも面白い。 + 兵科考察 各種銃兵系 最前線において連射で攻める銃兵系を率いるなら、攻撃力40%アップ・素早さ上昇の効果が如実に出る。 また、技術上昇により戦列威嚇射撃の効果増も見込める。 どの銃兵を使うかは勢力や状況にもよるが、帝国銃士隊以外はそれぞれ利点がある。 コロニアルガードは攻撃数値が最も高く、敵を押し返す保塁との連携では射程の長い銃は相性がいいと言える。 小規模連隊も同様に射程が長い銃で弾幕が更に濃くなる。敵との距離感が命の兵科なので保塁の使い方は少々工夫がいる。 擲弾兵は投擲の混乱効果も補強できる。技術に優れていて広範囲への状態異常撒きが重宝する。 本職のル・テリエ銃剣銃兵隊は耐久力があり、またヴィラール本人の射程と噛み合う。 モンス・メグ射石砲 元々優れた火力を更に上げ、混乱確率を上げる技術アップも加わる。 付与スキルは腐るものの、攻撃特化のLSをしっかり活かせる。 戦闘工兵 エラン・ビタールの双方の効果の恩恵を得て使い分ける事が可能。ヒール付与も役立てられる。 ただし威嚇射撃を持たず、技術上昇は異常耐性への影響のみにとどまる。 火力不足が悩み所であったのを実用レベルまで引き上げてくれる。 射程は短いが銃の連射数が他の比ではないので、ダメージの強化幅としては非常に大きい。 下馬聖騎士 アンティキオアの聖なる手榴弾の威力増+即死率アップ。 ホーリーショットガンの物魔両面の殲滅力向上や前列からの高威力シャイニングも侮りがたい。 騎乗聖騎士 器用な遊撃兵。火力向上で役割が広くとれるようになる。 雇用内では最も機動力が高く、回りこんで後衛に弾幕を撃ち込むのに適する。 重装甲歩兵 ヒールとキュアオールで独立部隊として動かしやすく、弾幕の付与とも相性が良い。 ただ射程の長い遠隔攻撃を持たないので、折角の火力ブーストが活かしにくい。 防御力自体は上がっていないので無理はさせられないが、積極的に歩兵突撃を決めたいところ。 シュペル魔導兵 防御系支援ユニットで、火力の低さも連射数の少なさによる所なので強化しても地味。 便利な兵科ではあるが、ヴィラール配下としては適さない。 終盤にかけては、個人戦闘力の高い人材を集めて精鋭部隊としたい。 装填持ちで攻撃魔法スキルのあるグロスターやステンボック、エレオノーラ、アラミスなどとは相性良好である。 支援砲撃系の必殺スキル持ちとも相性がよく、ジョミニやテュレンヌなどは一般の指揮官をさせておくよりも有益かもしれない。 人間が相手なら即死スキルを持つ部下のアトスとポルトスやロドリーゴを収容しておくのも悪くない。 他にも、遊撃部隊でソビエスキや歩兵突撃の先頭にティリーなど、人材が就職先に困っていたら突っ込んでみれば大体機能する。 これだけ強力なLSを無駄にする手はない。レベリングも独力でできるので、誰かの下につく事はないだろう。 人材プレイの範疇であれば、全体的な能力は高水準なので拾って損はないが、彼女の固有スキルは単体でほぼ完結しているので能力強化しても恩恵は小さい。 一応、アルベルティーナ、オーギュスト、テムヘム、伯函らの召喚スキル付与人材は、召喚数10と召喚レベル80%を活かせる。特に、アルベルティーナとオーギュストに関しては、魔力の高さから魔法付与も活きる。 ファルネーゼもまた強力な魔法を付与し、消費の重さも装填によって補える等と相性が良い。 敵対時対処法 攻撃力のやたら高いル・テリエ銃剣銃兵隊。 特に脅威になる必殺技を持たないので敵としてはさほど怖くなく、兵科の対処に準ずる。 ただしヴィラール本人はかなり耐久力が高いので、終盤まで生き残りやすい。 彼女がいる戦場で騎兵突撃しようとすると保塁で邪魔されたり、カウンターの銃剣で惨殺されたりと泣きを見る場面が出やすいかもしれない。 勢力のマスターとして 革命帝政ドーフィネの雇用と同じ。銃兵・騎兵・砲兵・召喚術師と良好なラインナップ。 ヒーラー不足ではあるが、本人の部隊が回復を行えるため、序盤から安定した戦いが望める。 できるだけ早期にヒール・キュアオール使いを登用し、ヴィラール自身は攻撃に回りたい。 勢力リーダー可能クラスの半分以上がヴィラール自身の雇用可能クラスにない為、 ランシナで開始地点と初期人材によってはル・テリエとモンス・メグしか雇えないと言う事が多々ある。 その場合は雇用リンクの確保ができる放浪人材を優先して登用しよう。 コメント欄 オアスンの某と同じようにリロードしまくればオール回復を連打できる。この世界の銃は一体何でできているのか -- 名無しさん (2012-02-01 23 23 14) 見にくいから、クラスや人材名はスペース挟んだ方がいいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-07 21 18 10) 人材プレイに適している。エラン・ビタールがあるので物理系、 -- 名無しさん (2012-03-09 20 47 45) 切れた。魔法系のどちらを仲間にしても損した気にならずにすむし、保塁設置からの弾幕など、プレイして楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-09 20 50 23) ヴィラールの居る戦場では消耗戦によりHP自動回復が高く、全体的に兵が頑丈になる。特に速度の高い小規模連隊やHP自動回復の基礎値の高いフサリア系、HP自動回復の上昇率の高いル・テリエ系を含んだ軍編成との相性が良いと言える。 -- 名無しさん (2012-03-09 21 28 22) ランシナでなくとも近くにアルビオンがあるのでコロニアルガード隊も序盤から編成できないこともない。LSは汎用性が高いので何率いても強いのが魅力。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 27 14) フランソワの嫁 常に供に在った宿将の鑑 -- 名無しさん (2012-03-10 13 45 33) パイク兵を率いて前衛としての使用にはまった、前衛で弾幕と堡塁の使用は鬼畜 -- 名無しさん (2012-04-04 15 45 53) 名前とごっちゃになってLSをエタン・ビラールと読んでしまったり。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 42 17) 保塁9基設置は結構凶悪だな。うかつに近づけなくなる。 -- 名無しさん (2012-06-27 00 05 31) HPはともかく防御が一般より低い。 -- 名無しさん (2012-06-27 10 42 31) ↑HPが相当高い分さほど気にならないが。 -- 名無しさん (2012-08-08 10 02 53) HP多くて防御低いって相手に経験値献上しやすいってことだからHP低い分防御高い系に比べれば劣ると言えなくもない。 -- 名無しさん (2012-08-08 21 55 45) 堡塁固えw -- 名無しさん (2012-10-10 14 11 40) ノックバック採用に伴い、ただでさえ凶悪だった高レベル機関銃保塁がさらに凶悪に -- 名無しさん (2012-12-13 20 00 31) 若干劣化した童帝って感じ。防御系LSはないのに、堡塁や回復魔法のせいで大抵最後まで生き残ってる。 -- 名無しさん (2013-06-20 23 50 36) フェデリコとは役割全然違うから比較に意味なし -- 名無しさん (2013-06-21 00 35 10) マスターやってみたけど、ルテリエとモンスメグしか一般雇用できなくないか? -- 名無しさん (2013-06-21 21 43 57) シナリオでは雇用ウィンドウに出る兵科は1、自分の兵科2、勢力がどこでも雇用できる設定の兵科(基本全一般)3、その領地で雇用できる兵科。ヴィラールが雇えない兵科がヴィラール勢力で一般雇用できるとしてもウィンドウに表示されるわけもなく。 -- 名無しさん (2013-06-21 23 01 49) 上ミス。表示されるわけもなく。じゃなく表示されるか知らんが表示されても雇えるわけもなく。雇用連鎖なら雇えるよ -- 名無しさん (2013-06-21 23 03 40) ↑3merceの設定がランシナ版ヴィラールにしかないからかな? -- 名無しさん (2013-06-22 18 12 24) 某盲目予備軍王「理想の妹像」元気な奴 -- 名無しさん (2013-09-11 23 01 04) 皇帝と革命軍で初めて女性だと知った -- 名無しさん (2014-01-25 13 28 42) ↑ヴィラール「ほう!貴様、いい度胸だな!?喜べ!最前線行きだ!銃剣突撃の一番槍を命じてやろう!」 -- 名無しさん (2014-01-25 15 08 00) なにはともあれ可愛い ダラダラ撃ちあう場面が多いのも焦らしプレイっぽい -- 大陸軍歩兵 (2014-01-26 09 06 49) 可愛い -- 名無しさん (2015-06-26 11 02 38) ちょっと歩くのが遅いのも可愛い -- 名無しさん (2015-06-27 21 59 55) 皆のために優秀LSに回復に堡塁まで頑張って覚えた健気さ これは可愛い -- 名無しさん (2015-08-02 19 59 25) 彼女の竹を割ったような性格は陰鬱な主君とむしろ良い組み合わせ -- 名無しさん (2022-04-08 07 11 51) 元帥の誰かがモデルかと思ったけど、フランソワのセリフからしてもしかして嫁さん? -- 名無しさん (2024-08-27 05 40 39) 実在の元帥と、あとはオリゾンテ大陸のカルロスとシュアラだと思う -- 名無しさん (2024-09-03 23 15 01) 名前 コメント
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革が苦いなら砂糖をかければいいじゃない。素早さを大きくあげるので小規模連隊を率いても面白い。レザーカノンで銃の発射速度が上昇する原理はともかく。まあ普通に砲兵を率いたほうがいいか?支援砲撃に砲兵召喚も使えるのでとても優秀な人材 -- 名無しさん 2012-02-16 23 35 24 VTまとめwikiの絵板では砂糖をかけるどころかチョコレートカノンになってた。パックル以上の大発明。 -- 名無しさん 2012-03-16 21 24 24 じゃあチョコレート携帯すればいいじゃない。 それじゃ溶ける。 コーティングすればいい! これがマーブルチョコ・・・もといオアスンチョコの誕生の由来であることはあまりにも有名である・・・ -- イェニルーム時代のとある書籍より 2012-03-17 00 53 45 いつかのVerから急に顔グラが男前になった人(言うまでもなく女性)。砲兵としての強さはポツダムのヒゲさんに劣るものの、列伝の面白さでは勝っている……はず。 -- 名無しさん 2012-03-25 10 41 37 工兵率いて騎兵キラーも面白い。 -- 名無しさん 2012-04-04 22 05 06 更新により支援砲撃を失ったものの、砲撃付与を得た事で、西側における使えるほうのじいさんポジになった。重装歩兵や騎兵でレベリング兼装甲砲兵もよし、小規模連隊による砲弾嵐もよしと、好みで率いよう -- 名無しさん 2012-10-25 00 09 57 レザーカノンの効果が移動力上昇100%になってる・・・ -- 名無しさん 2012-10-27 20 51 55 レザーカノンと高速移動のお陰で超高速で弾幕に突っ込んで溶けた。なにか間違ってるよ。 -- 名無しさん 2012-10-27 21 59 07 ドヤ顔テンソンたん可愛すぎィ! -- 名無しさん 2012-11-11 02 24 32 リーダースキルで各種砲撃をゲット! やったね、トルステンソン -- 名無しさん 2013-01-31 18 32 15 胸甲騎兵を部下にしてシルフ付きエフューシス、竜騎兵付きフリードリヒ、ランツェ付きルートヴィヒと一緒に行動させると楽しい。もはや別ゲー -- 名無しさん 2013-02-08 16 03 56 そんなプレイは即刻やめるべき。犠牲になる人のことも考えて! -- エフューシス 2013-02-08 21 25 25 あんたは必殺で個人戦闘力それなり以上に有るからいいだろ!! -- トルステンソン 2013-02-09 12 26 09 砲撃付与が書かれて無かったので加筆 -- 名無しさん 2013-03-15 12 34 29 雇用範囲修正+ちょっと加筆。金羊毛は…雇えたら一択レベルなんだがなー -- 名無しさん 2013-03-17 23 18 25 さりげなく(?)おっさん顔の方で、やんちゃ(?)な立ち絵が… -- 名無しさん 2013-03-18 20 34 38 ↑うむ、ぜひレザーカノンではなく(このコメントは愛国者の一団により粛清されました) -- 名無しさん 2013-03-19 00 00 43 こうして見ると旗揚げ兵科は実にソリッド。火器や前衛の充実ぶりと魔法の欠乏ぶりが、彼女のプライドを感じさせる。 -- 名無しさん 2013-03-20 00 32 31 戦闘工兵(ニッコリ) -- 名無しさん 2013-03-20 01 45 48 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52 脳死で青服揃えるだけで砲兵3部隊分の火力が手に入る。雇用費を考えればそれ以上。プラスで召喚と支援砲撃ができる。普通に超強い。 -- (名無しさん) 2023-03-03 11 34 01
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アーソン系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 アーソン 禁呪の産物 (通常)1000(ランシナ)900 飛行 1800 300 115 40 115 40 70 120 40 40 60 8 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者パイロフォビアを特殊雇用可能 30 アーソン 禁呪の産物 飛行 5976 996 405 156 405 156 70 410 98 98 60 8 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 水 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 アーソン -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ホーリーフレア LV1~ magic×100 500 500+96 120 神聖 誘導 貫通 近接不可 減速20%ヒット後、火属性 (attack+magic)×35の範囲・貫通攻撃が発動 火炎ブレスⅡ LV1~ (attack+dext)×45 300 0 火 2連射 範囲攻撃 近接不可 フレジェトンタ LV1~ magic×155 500 60 火 範囲攻撃 減速20% 火竜剣Ⅱ LV1~ attack×300 0 0 ヒット後、attack×200の追加攻撃が発動する 怒り LV1~ attack×100 1500 60 攻撃力 射程のものすごい長いバフスキル 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 パイロフォビア召喚 1~ 堕落者パイロフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 憤怒 考察 リデンプショニスツの優秀な攻撃スキルを、彼女らと異なり高い魔力から放つ憤怒の眷属。 当然のように神聖属性の攻撃もするが、本人たちは神聖に弱い。いったいどうなってんだ…… もっぱら同族メタ要員なのかもしれない。 攻撃スキルの射程には若干難があるが、バフスキルの怒りは射程も長く、レべリングは比較的しやすい。 HPはあるので前衛の方には居られるが、防御と魔抵抗はかなり低く最前列に置くような壁向きではない。足が遅く逃げ遅れやすいので注意。 召喚のパイロフォビアは中距離を高火力で焼いてくれる。近接タイプの召喚より少し後に召喚を始めると効率的。 お勧め指揮官 そもそも本シナでは雇える人材がヒエロニムスと憤怒しかいない。 とりあえず憤怒はこれで確定。ヒエロニムスとは射程が合わず、護衛にするにも足並みが揃わず微妙。 ランシナでは他の大罪でも雇えるが優先度は低い。 コメント欄 あーそんなのもいたねってくらい地味 -- 名無しさん (2014-10-08 22 32 25) ↑イタンシャハッケン… -- コロンビア (2014-10-09 20 42 55) 攻撃バフは魔法主体の愚者の地では一見役に立たないようにも見えるが、フライングロッドのチャージがatk依存なのでメガ粒子砲の回転率が上がる。 -- 名無しさん (2019-11-16 19 50 01) 名前 コメント
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アルビオン・ツンフトソビエト『東方遠征序幕』 戦場:ベンガル 制限時間:1000 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:コーンウォリスの死亡 or モニター艦の破壊 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 上陸部隊 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv30コーンウォリス Lv30ライフガード連隊×20 Lv30カリオペ・ロケット砲×8 × コーンウォリスのラッパ系無しコーンウォリスの死亡が敗北条件だが操作不可能 Lv20コールドストリーム連隊 Lv20コールドストリーム連隊×20 Lv20カリオペ・ロケット砲×8 ○ LS素早さUP Lv20コールドストリーム連隊 Lv20コールドストリーム連隊×20 Lv20カリオペ・ロケット砲×8 ○ 艦隊 指揮官 操作の可否 備考 Lv25HMSインコンペアブル × アイアンクラッド・モニター戦艦破壊時敗北 Lv25HMSカレイジャス × モニター巡洋艦破壊時敗北 Lv25HMSフューリアス × Lv25HMSグローリアス × Lv20HMSウェルズレー × 戦列艦破壊されても問題無し Lv20HMSブロンド × Lv20HMSメルビル × Lv20HMSブレナム × 増援 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv20ベンガルの将軍 Lv10重装象弓兵×40 Lv10東方双剣雷鳴歩兵×40 Lv10東方双剣雷鳴歩兵×40 ○ LSHPアップ 残り時間625でマップ左下に出現 コーンウォリス隊は全ユニット移動力0、及び戦列威嚇射撃・銃剣突撃Ⅲ・現地兵雇用・砲兵急速展開無し。ただし、イベントでの前進中は移動力120、後退以降は移動力150になる 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv20ベンガル太守 Lv20東方新式集団歩兵×30 Lv10東方双剣雷鳴歩兵×70 Lv20シヴァ神官×20 Lv20トプチ魔砲兵×30 LSHPアップ 指揮官は砲に無敵 Lv20ベンガルの将軍 Lv20重装象銃兵×30 Lv10重装象弓兵×70 Lv10精鋭カルヴァリン象兵×20 LSHPアップ Lv20ベンガルの将軍 Lv20重装象銃兵×30 Lv10重装象弓兵×70 Lv10精鋭カルヴァリン象兵×20 LSHPアップ Lv20ユニコーン Lv1東方雷鳴歩兵×12 沿岸砲東方雷鳴歩兵はHP300・移動力0吹き飛ばされるのが仕事 Lv20ユニコーン Lv1東方雷鳴歩兵×12 Lv20ユニコーン Lv1東方雷鳴歩兵×12 Lv20ユニコーン Lv1東方雷鳴歩兵×12 戦闘中イベント ①開始後すぐに艦隊が沿岸砲に砲撃開始 ②沿岸砲排除後、上陸部隊出現、全面攻勢開始。同時に敵軍移動開始。攻勢開始後会話イベント発生 ③残り時間625でベンガルの将軍が味方側で出現。コーンウォリス隊が後退する 基本的な攻略法 特筆すべき点はない。コーンウォリスが途中で退いてくれるようになったので、もはや操作可能部隊を召喚必殺自動指定で放置していれば終わる。 強いていうなら稀にコーンウォリスや軍艦が事故死することがあるくらいか。コロニアルガードの強さと象兵が敵にいることのありがたさを眺めつつ、艦砲射撃で敵とおさらばしよう。 コメント欄 きっと徹夜明けであろうとうもろこしが前進したと思ったら突然止まる。最後まで動かない。寝返り軍は全く役に立たないので二つの部隊でうまくとうもろこしの横で戦闘が始まるようにしよう。正面から勝負だとアイツ死ぬし、横ならうまく銃撃の支援だけ受け取れるかも -- 名無しさん (2012-02-12 00 06 48) コーンウォリスが台詞イベント挟む位置に着くと移動が固定されるので操作可能部隊で移動を邪魔すると楽に勝てます -- 名無しさん (2012-02-19 05 57 16) 最近コーンが動くようになった。多少被害が減る。 -- 名無しさん (2012-03-20 11 36 41) 護衛目標が多いように見えるが実際のところもろこしを守ることだけ考えておけばいい。というか位置的にもろこしが死なずに巡洋艦が沈むことが考えられないとも言う。後もろこし配下だけライフガード連隊じゃね?もろこしはコールドストリームだが。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 52 38) ホントだ。著名はいくつか間違ってる所あるな。もろこしだけは20で合ってるが -- 名無しさん (2012-04-29 01 00 31) 間違ってるというか本来と異なるLSや著名限定出現等等確認が面倒なのもあると思う。今回のもろこし配下は外見が違うから擁護不可能だが・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 08 42 19) ある程度したら海までさがって銃と砲撃でしぬ -- カミハテ (2012-08-06 17 00 47) 最近の症状だと思うんだが、艦船が陸地内にめり込んで砂漠の上で砲撃し始める不具合あり -- 名無しさん (2012-09-10 15 35 54) 船は弾き無効付いてないからな。俺もそれで負けたw上海決戦でも出雲がはじかれながら敵陣に特攻していったり面白いことになってる。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 50 33) コーンウォリスが戦線を下げる時に、指揮下のロケット砲が置いてきぼりになってる -- 名無しさん (2013-04-20 14 40 47) コーンウォリス隊は全く動かんぞ?それでも一発で勝ったけど。 -- 名無しさん (2020-11-15 18 33 56) 名前 コメント